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Japan 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면

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작성일 23-10-13 04:36

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게임산업에서는 하드웨어메이커(Hard-Ware), 소프트웨어메이커(Soft-Ware), 유통, 소매가 존재한다. 그러나, 소프트웨어메이커의 경우는 기존 산업과 조금 다른 면이 있따 대부분의 소프트웨어메이커가 유통·소매를 하드웨어메이커에 위임하고 있다는 점이 바로 그것이다. 이것이 바로 게임산업의 매우 특징적인 부분이라고 할 수 있따
최근 일부 소프트웨어메이커의 경우 독자적인 유통 및 소매루트를 개발하고 있기는 하지만 대부분은 그렇지 아니하다.
종래의 산업에서는 메이커·유통·소매가 있고 메이커가 개발한 제품이 유통·소매를 거쳐 최종적으로 소비자에게 도달한다. 동시에 역방향으로 돈과 정보가 메이커로 이동한다. 그렇기 때문에 게임 소프트웨어를 개발하고 판매하는 경우 어떤 가격으로 어떻게 팔 것인가를 하드웨어메이커와 소프트웨어메이커가 함께 논의하는 경우가 …(To be continued )



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Japan 게임 산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면

1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징

먼저 게임산업의 특징을 명확하게 알기 위해 게임 산업에서의 상품의 유통 그리고 돈의 유통을 기존 산업과 비교하도록 하겠다. 게임산업의 하드웨어메이커·유통·소매, 그리고 최종 소비자의 관계는 기존 산업과 동일하다.
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