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[교육방법및교육공학] 교육공학課題(이러닝,비러닝,유러닝)

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작성일 23-04-28 14:13

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3. 블랜디드 러닝 -理論(이론)과 실제- / John Bersin / 아카데미프레스
[교육방법및교육공학] 교육공학課題(이러닝,비러닝,유러닝)

2. 총체적 학습사회와 e-Learning / 강경종 외 3명 / 한국직업능력개발원
레포트 > 사회과학계열
최근 미래교육으로 주목 받고 있는 이러닝, 비러닝, 유러닝의 개념(槪念)과 특징을

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반면, 로젠버그(Rogenberg)(2000)는 e-Learning에 활용되는 컴퓨터 테크놀로지를 누리망 테크놀로지로 한정하여 설명하고 있다.
e-Learning의 개념은 주로 누리망 , 인트라넷, 엑스트라넷 또는 웹 등 전자적 기반의 접근(electronically based approaches)을 사용하여 학습 및 훈련을 제공하는 것을 의미한다. 즉, e-Learning은 지식과 수행을 향상시키는 폭넓은 解法(솔루션) 들을 누리망 기술을 사영하여 전달하는 것이라고 definition 하면서 e-Learning은 정보(information)와 교수(instruction)의 즉각적인 업데이트, 저장, 인출, 보급, 공유가 가능하도록 네트워크화되어 있어야 하며 TCP/IP와 같은 표준적인 누리망 테크놀로지를 활용하여야 한다고 규정하였다. 즉, 컴퓨터 테크놀로지를 활용하여 시간과 장소의 구애를 받지 않고 이루어지는 학습을 의미한다(Hendersen, 2003). 그러나 e-Learning에 대한 이와 같은 일반론적인 개념과 더불어 최근 부각되고 있는 e-Learning의 개념을 중심으로 논의하고자 한다. 즉, 슬로먼은 e-Learning이 연결성(connectivity)의 advantage(장점) 을 활용한 학습 전달 체계라고 하면서 이러한 연결성을 활용하지 못한 독립형 컴퓨터(stand alone)의 CD-ROM과 같은 기술기반훈련(technology training) 개념과는 discrimination 되는 것이라고 하였다.



다. [참고자료] 1. 교육방법 및 교육공학 3판 / 변영계 외 2명 / 학지사 2. 총체적 학습사회와 e-Learning / 강경종 외 3명 / 한국직업능력개발원 3. 블랜디드 러닝 -이론과 실제- / John Bersin / 아카데미프레스 4. e-러닝과 에듀테인먼트 / 이종철, 강현구 / 글누림 5. e-러닝 및 블렌디드 러닝 가이드북 / 한국교육학술정보원 [자료범위] 2008년도


설명
조사한 report입니다.
5. e-러닝 및 블렌디드 러닝 가이드북 / 한국교육학술정보원





첫 번째 논점은 e-Learning의 수단으로 활용되는 컴퓨터 테크놀로지를 무엇으로 인식할 것인가에 관한 것이다. 메이어(Mayer)와 클라크(Clark)(2003)는 e-Learning을 CD-ROM이나 누리망 , 인트라넷 등 컴퓨터를 통해 전달되는 모든 교육을 definition 하여 컴퓨터 테크놀로지의 범위를 포괄적으로 인식하였다.

[資料범위] 2008년도
이러한 주장은 슬로먼(Sloman)(2002)의 definition 와도 유사하다.

[참고資料] 1. 교육방법 및 교육공학 3판 / 변영계 외 2명 / 학지사
미래교육,이러닝,유러닝,비러닝,유비쿼터스,교육공학

1. 이러닝(e-learning)의 개념


Ⅰ. 이러닝(e-learning)

4. e-러닝과 에듀테인먼트 / 이종철, 강현구 / 글누림
순서
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최근 미래교육으로 주목 받고 있는 이러닝, 비러닝, 유러닝의 개념과 특징을 조사한 레포트입니다.
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