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[마케팅 관리] stp 사례 조사

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작성일 23-02-18 04:43

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오프라인 상에서 지인과 함께 게임을 즐기는 집단,

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닌텐도의 게임기는 기본적으로 오프라인 기반의 사용자층을 공략했습니다.
닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다.


마케팅 관리,stp 사례 조사
오프라인 상에서 지인과 함께 게임을 즐기는 소비자층을 메인 타겟 으로 정하여
그리고이렇게 설정한 타겟의 속성을 들여다 보았을 때,




시장세분화(Segmentation)를 위해 이전 콘솔게임 소비자시장을
첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데요. 사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한번 ‘닌텐도 DS’ 로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데. 바로‘닌텐도 Wii’ 입니다.
뿐만 아니라, 앞서 언급한대로 컨트롤러 조작성의 극대화를 통해
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게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데요.

사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한번 ‘닌텐도 DS’ 로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데.

바로‘닌텐도 Wii’ 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다.

순서


게임의 네트워킹 기능을 이용하는 사람, 소셜 기능을 사용하는 사람으로 나누었습니다.
이렇게 게임 시장의 사용자층을 크게 네 가지로 분류한 다음



첫 번째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 戰略 사례 입니다. 즉 가족을 대상으로 marketing 전략(戰略) 을 펼치기 위해 닌텐도는 조금은 독특한 포지셔닝 방식을 선택했는데요.

설명
여러 사람이 함께 즐길 때 더욱 큰 재미를 주는 제품을 만들어 냈기 때문에
오프라인 상에서 지인과 함께 게임을 즐기는 집단으로 ‘가족’이라는 관념을 생각해 냈습니다.

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정말 탁월한 Targeting 이라고 볼 수 있습니다.
레포트 > 사회과학계열

그 결과 시장은 오프라인에서 혼자 게임을 즐기는 사람/온-라인에서 혼자 게임을 즐기는 사람/ 오프라인에서 지인들과 게임을 즐기는 사람/온-라인을 통해 지인들과 게임을 즐기는 사람으로 나누어졌는데요.
다.
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