[工學(공학) ]누리망 윤리 - 증강현실과 가상현실에 관련되어
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작성일 22-12-06 12:40
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`수천마일 떨어진 사람과도 마치 옆에 있는 것처럼 회의를 할 수 있다아 손 동작으로 가상 파워포인트의 슬라이드를 넘기고 각종 data(자료)를 꺼냈다 집어넣었다 할 …(drop)
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다. 좀 더 쉽게 말하면, 증강현실이란 현실 세계에 컴퓨터가 생성한 가상적 영상이나 정보를 합성 또는 중첩하여 보여주는 기술입니다. 실제의 현실과 유사한 공간적, 시간적 체험과 경험을 제공, 사용자는 디바이스를 이용하여 조작이나 명령 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하게 됩니다. (예: 스마트폰 앱- 아이니드커피, 스캔서치, 네이버 부동산 등 )
가상현실과 증강현실의 대표적인 응용사례(instance)들을 알아보겠습니다. 인간은 오감을 통하여 현실을 인식합니다. 가상현실은 가짜 현실이 아니라 진짜 현실인데, 다만 인공적으로 만들어 졌다 뿐입니다.`
장난끼 많은 학생이 흥에 겨워 연구주제를 설명(explanation)하듯 요란한 프랜시스 제인(사진) 박사의 설명(explanation)에 푹 빠져들었다. 가상현실 보다는 인공 현실이 좀 더 정확하다고 할 수 있습니다. 가상현실을 가짜현실로 오해해서는 안됩니다.레포트/공학기술
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증강현실과 가상현실
우선 가상현실이란, 어떤 특정한 環境이나 상황을 컴퓨터로 인공적으로 만들어서, 사용자가 마치 실제주변 상황 環境과 상호작용을 하고 있는 것처럼 느낄 수 있도록 만들어 주는 인간 - 컴퓨터 사이의 인터페이스 를 말합니다. 톰 크루즈가 주연한 할리우드 영화 마이너리 리포트의 장면 일부가 눈앞에 펼쳐졌다. (예:비행 훈련 시물레이션, 세컨드라이프 등)
증강현실이란, 실제 현실(環境)에 가상 세계(정보 또는 사물)를 합성(중첩)하여, 원래의 環境에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법입니다.
응용사례(instance)1) 가상현실 프로젝트는 `기초과학+재미`
프랜시스 제인 박사
뉴저지〓김현수기자 hxxxx@xxxx.co.kr1
`50년 전 기초과학 기술에 재미(fun)를 더한 것이 가상 현실 프로젝트입니다. 컴퓨터로 인간의 오감을 통제하고 자극하여 컴퓨터가 만든 인공현실을 진짜 현실로 느끼도록 하는 것입니다.


