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영화와 게임의 관계

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작성일 23-08-29 03:04

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레포트/예체능



영화와 게임의 관계


_SLIDE_1_
디지털 文化(culture) 론- Movie & Game

_SLIDE_2_
개 요
게임의 歷史
영화의 사례(instance)
성공한 영화의 사례(instance)
실패한 영화의 사례(instance)
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 結論

_SLIDE_3_
게임의 歷史 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
_SLIDE_4_
게임의 歷史 (2/11)
게임의 아버지

놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루

놀란 부쉬넬 : 아타리를 foundation(창업) 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공
(창조자의 이미지)
미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.
(영웅의 이미지)
_SLIDE_5_
게임의 歷史 (3/11)
전 세계 1억 6천만장 팔린 Super Mario
_SLIDE_6_
게임의 歷史 (4/11)
미국 내 게임시장의 폭발적인 성장
500달러로 foundation(창업) 한 아타리
1976년에 2800만 달러에 매각
아타리를 통해 실리콘 밸리 투자가 본격화 됨
너무 빠른 성공에 이은 자만
1980년 2억 달러 흑자.
19…(skip)

설명
영화와,게임의,관계,예체능,레포트
다.
REPORT 11(sv76)



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