셧다운제 반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
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작성일 24-06-02 11:22
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직접적 셧다운제 반대
서론
논의목적
-셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의
논의방향
-셧다운제의 문제 및 외국 instance(사례)제시 및 대안 모색
본론 - 결점
(1)산업적 측면 : 실질적 게임environment에 대한 몰이해로 초래되는 문제
① 시스템적 한계
-부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1
본론 - 결점
② 게임산업적 측면에서의 分析(분석)
-온-라인 게임을 제외한 다른 모든 게임은 규제에서 제외, 실효성 미비요인2
-국산 온-라인게임의 게임시장점(長點)유율 및 수익구조 약화로 국제경쟁률 약화 초래
본론 - 결점
③ 미국 게임 규제方案 전무
-미국발 온-라인게임의 제한 가능성 불투명으로 인한 역差別 우려
-외국게임에 셧다운제 시행 강요시 한,미 FTA위반사항으로 무역분쟁 발생 가능
본론 - 결점
(2) 사회 culture적 측면 : 靑少年층과 게임을 보는 관점에서의 결점
① 靑少年의 인권 침해
-’수면권 보장’이란 명분 하에 ‘행복 추구권’ 박탈
본론 - 결점
누구의 기준으로 결정하는가
본론 - 결점
② 가정…(省略)
설명
레포트/자연과학
다.


