[경영,경제][marketing 관리] stp instance(사례) 조사
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작성일 24-06-03 15:54
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닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부 였습니다.
시장세분화(Segmentation)를 위해 이전 콘솔게임 소비자시장을
게임의 네트워킹 기능을 이용하는 사람, 소셜 기능을 사용하는 사람으로 나누었습니다.
닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고
조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는
사람들의 움직임을감지하는 모션 컨트롤러를 만들어 냈습니다.
레포트/경영경제
국외 기업
1. 닌텐도
첫 번째 事例(사례)는 닌텐도의 성공적인 STP 戰略 事例(사례) 입니다.
게임 팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데요.
사실 이 후에 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한번 ‘닌텐도 DS’ 로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데.
바로‘닌텐도 Wii’ 입니다.
그 결과 시장은 오프라인에서 혼자 게임을 즐기는 사람/on-line 에서 혼자 게임을 즐기는 사람/ 오프라인에서 지인들과 게임을 즐기는 사람/on-line 을 통해 지인들과 게임을 즐기는 사람으로 나누어졌는데요.
이렇게 게임 시장의 사용자층을 크게 네 가…(drop)
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