카트라이더 marketing 事例analysis(분석)
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작성일 23-12-12 12:40
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1996년 세계 최초의
그래픽 online 게임
‘바람의 나라’를 상용화
30여가지 게임의
캐릭터를 이용한
캐릭터 산업
개발력이 있는
소규모 게임 개발사들을
발굴, 지원
바람의 나라
퀴즈퀴즈
크레이지 아케이드
카트라이더
메이플 스토리
넥 슨 (NEXON)
카트라이더 intro
크레이지 아케이드’ 캐릭터를
이용한 카트 운전 게임
최신의 3D기술과 친근한 캐릭터
쉬운 조작
싸이월드 이후
가장 큰 히트상품
게임시장의 성장
게임산업은 창의성 있는 지식을 바탕으로 하는 고부가가치 산업
게임산업은 수년간 30% 이상의 고성장을 기록하고 있음
culture산업의 선봉장으로 전 세계 20여 개국에 진출.
매출액
9천억원대
90년대
2004년
매출액
4…(투비컨티뉴드 )
21 위
2.02%
3.00%
4.17%
5 위
cf.
(1) online 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대
(2) online 게임 업체들의 해외 시장 개척
(3) 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움
순서
카트라이더 marketing 事例analysis(분석)
레포트/경영경제
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다.
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