둘리의 성공여부
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작성일 24-08-08 04:12
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향후 계획과 디즈니와의 비교 分析(분석)을 작성한 글입니다.
둘리의 성공여부
전체 캐릭터산업 소비시장규모 : 약 4조 8,085억원(2003년)
(2004년도 예상 5조 3,052억원)
선호율 면에서도 47.8%를 기록해 외산 캐릭터 선호율(45%)을 넘어섬
둘리란?1983년 보물섬에 연재되어서 만들어진 공룡 캐릭터로 지금까지 꾸준한 사랑을 받고 있는 캐릭터이다.
둘리나라 :1995년 작가 김수정 님이 본격적인 에니메이션 작업과 라인센싱 사업을 위해서 설립한 둘리의 저작권을 가지고 있는 회사로 연 15억에서 20억 사이의 매출을 올리고 있따
둘리나라 향후 사업계획:2006년 에니메이션 개봉과 동시에 china 진출 구상
단순한 수익 사업 보다는 어린이 복지를 위한 사업 전개
-디즈니사
1923년 월트. 로리 디즈니 형제에 의해 설립
다우존스 공업지수를 구성하는 30개의 종목중 하나
미키 마우스에서 토이 스토리까지.
-디즈니의 캐릭터 개발 전략(strategy)
1단계: 우수한 인력 확충을 바탕으로 약 4년의 제작 기간과 3~4천만 달러 투입하여 완성도 높은 영화 작품 완성
2단계: 1차 만화 파생상품이라 할 수 있는 캐릭터 용품의 개발 전 세계 200여 라이센스 업체들을 통…(drop)
1. 성인까지 타겟으로 할 수 있는 리 포지셔닝 필요
2. 새로운 만화 영상물 방영 필요
3. 다양한 제품 개발 필요
4. 자본의 확충 필요 (컨텐츠, 플래시 동영상 등)
5. 마케팅, 영업 능력 개발 필요
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우리나라의 만화중 성공적으로 성과를 거둔 둘리에 대해
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둘리
우리나라의 만화중 성공적으로 성과를 거둔 둘리에 대해향후 계획과 디즈니와의 비교 분석을 작성한 글입니다.
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