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리니지2

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작성일 22-07-28 02:23

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① 성공이 검증된 게임, 그러나 유져는 언제까지 제자리에 머물지 않는다.
엑토즈사의 게임A3는 18세 이용가라는 기존 게임과는 差別(차별) 화 된 전략(strategy)과 막대한 marketing 비용으로 초반 동접자수 5만 이상을 기록, 큰 성공이 예견되었지만, 상용화 이후 유져들이 급속히 감소하는 추세이다. 그럼에도 불구하고 이번 팀 프로젝트의 방향을 현재 유져들의 이탈방지에 그 초점을 맞추게 된 이유는 다음과 같다. 2003년 온 라인 게임시장의 규모는 지난 2002년에 비해 급성장 하였고, 향후 이 같은 추세의 성장이 계속 될 것으로 예상된다 물론 꾸준히 급성장하고 있는 국내 온 라인 게임 산업의 추세를 감안한다면 리니지2의 목표(goal)는 현재 동접자수인 10만 안팎을 훨씬 넘어서는 수치가 되야 한다. 이를 교훈으로 삼아 리니지2도 초반 성공으로 확보된 사용자들이 게임내에 오랫동안 지속하면서 리니지2가 준비한 야심찬 후속들을 경험하게 하고 그후 리…(drop)



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설명
레포트/경영경제
다.




리니지2보고서 , 리니지2경영경제레포트 ,


리니지2
리니지2보고서

,경영경제,레포트
순서



I. 서 론
1. 리니지2 게임紹介(소개)
2. 엔씨소프트와 리니지2에 관한 최근 이슈
3. 주제 제시

Ⅱ. 본 론
1. 주제 analysis 방향
2. 설문지 analysis

Ⅲ. 결 론
1. 솔로잉 플레이어를 위한 대안 제시
2. 파티 플레이어를 위한 대안제시
3. 앞으로 리니지2가 나아가야 할 방향



3. 주제 제시

현재 유료계정등록 누적 회원 수 185만 명 이상, 최대 동시 접속자수 9만6천~10만 에 이르는 리니지2가 현재 보유하고 있는 회원들의 이탈 방지를 위해 어떠한 방향으로 나아가야 할 것 인가?

우리는 리니지2를 주제로 한 이번 팀 프로젝트의 전체적인 초점을 이탈방지에 맞추었다.
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